Программы для создания мультфильма
Toon Boom Storyboard, Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Corel Painter, Apple Logic, Apple Shake, Apple Final Cut.
Как делать анимационный фильм без больших залежей кальки и соответственно денег? Ответ прост - нужно перевести все производство в компьютер.
Я думаю, любой владелец среднего по мощности компьютера и художественных возможностей сможет самостоятельно сделать собственный мультфильм и узкое место здесь только в таланте, желании и времени.
Но компьютеры бывают разные и мои собственные размышления на вечную тему «что лучше в работе, PC или МАС» привели к однозначному выводу: мультфильм будет делаться на Макинтоше. И естественно абсолютно весь процесс создания будет полностью сведен к цифровой среде, то есть никакой бумаги и кальки, всё полностью в компьютере.
Ниже представлен обзор того программного обеспечения, что будет применяться в создании мультфильма, будет разнообразным:
Toon Boom Storyboard Pro - для создания раскадровок и аниматика.
В Storyboard очень быстро и удобно рисовать раскадровки (сториборды), делать им описание и диалоги, накладывать звук, быстро протягивать панорамы и движущиеся обьекты. Это полноценная режиссерская среда с помощью которой получается требуемый результат, а скорость очень важная часть подготовительного процесса.
Есть еще аналогичная и не менее функциональная программа (даже более) Bauhaus Mirage, но она достаточно старая и ее нет в версии для Apple Mac, почему выбор и лег в сторону Toon Boom Storyboard, у которой к тому же предусмотрена тесная работа с монтажной программой Apple Final Cut.
Превизы некоторых панорамных сцен будут создаваться с помощью Autodesk Maya, по крайней мере так задумывается. Таких сцен будет не много, но для эффектной подачи материала это будет обязательно реализовано, хоть и влечет за собой ряд трудностей и лишних затрат по времени.
Программы для анимации вроде Toon Boom Studio и Animo я использовать не буду. Рисование всего графического осуществляется в Adobe Photoshop CS4 и Corel Painter. В рисовании анимации применяется моя собственная наработка и техника с более соответствующем для поставленной задачи визуальным результатом, который не получить в программах Animo и ей подобных.
Запись диалогов и работа со звуком происходит в звуковом редакторе Apple Logic, компоузинг в Apple Shake, а монтаж в Apple Final Cut.
Я думаю многим будет понятно, что Apple Мас с ее операционной системой Mac OS выбран как наиболее производительный и стабильный вариант, но те, кто пользуется исключительно PC не имеет возможности работать с Logic, Shake и Apple Final Cut (они есть только в версии для Mac) могут без проблем использовать любой другой профессиональный звуковой, композинговый и видеоредактор. Такими аналогами, например, у Adobe являются Soundbooth, After Effects и Premiere, которые представлены в комплекте Adobe Creative Suite 4.
© режиссер программного анимационного художественного аркестра Роман Ерохин.