CG-СОБЫТИЕ-2008-TECHNO
Четвертая международная конференция по компьютерной графике
17 и 18 мая в Москве прошла Четвертая Международная конференция по компьютерной графике «CG-СОБЫТИЕ-2008-TECHNO». Место проведения неизменно для такого рода событий - конгресс-центр Центра Международной Торговли, место очень солидное и дорогое и запомнившееся мне еще по далекому 97-у году, где мне на Аниграфе вручали приз за победу в конкурсе на лучший комикс для журнала «Великий Дракон».
CG-СОБЫТИЕ’08 трудно было проигнорировать, так как меня туда еще пригласила подруга, по стечению обстоятельств являющаяся организатором "CG-Ивента". Поэтому посетить конференцию было вдвойне необходимее и приятнее.
Стоит отметить, что на предыдущие "CGEVENT" я не ходил по ряду причин: работа, работа, работа и нежелание тратить время. Но на текущий момент я немного поменял свои взгляды и пользу в профильных мероприятиях вижу огромную, и даже больше не для себя (это я, к сожалению, констатировал по итогам), сколь для новичков, которым есть чему учиться, или же людей, имеющих много знакомых в этих кругах. Именно своя тусовка в основном и выводит подобные мероприятия в ранг интересных и не позволяет забраться заплесневелой скуке в творческий мозг.
CGEVENT - конференция профильная для профессионалов CG, посвященная цифровой 2D/3D графике и визуальным эффектам. И вполне закономерно, что и ценовая политика должна быть высокая, что, в общем-то, хорошо должно отсекать зевак и людей, находящихся вне индустрии.
Но как не странно в некоторых случаях профессионалов работающих в CG установленные цены тоже отпугивали: Обычный билет 1300 руб. для посещения главного и 2D зала в течение двух дней конференции; посещение одного мастер-класса 750 руб.; vip 4100 руб. для неограниченного посещения любых залов конференции. При регистрации через интернет и оплаты билетов заранее цены были меньше очень незначительно, разница примерно в 50-100 рублей.
И это доступная цена. Об этом можно судить хотя бы по тому, что посетителей было много. И большего столпотворения видеть даже не хотелось. А что хотелось бы видеть и даже за более большие деньги - в большом зале больше интересных докладов от хороших ораторов, потому как слушать художника, профессионала своего дела, но еле собирающего мысли в слова - очень скучно и комфортно лишь для сна. В данном случае ситуацию спасает лишь интересный материал, уникальный, необычный, а не та работа, которую и так все каждый день выполняют - об этом докладчики либо забывают, либо считают, что к ним приходят случайные люди с улицы. Я шучу, конечно, но правда в словах есть.
Программа «CG-СОБЫТИЕ-2008-TECHNO» была обширная. Задействованы были сразу три зала, в которых одновременно на протяжении двух дней происходили выступления. И вот в этом, пожалуй, большая беда. Я многое хотел посмотреть и послушать, а разорваться невозможно, приходится выбирать, пропускать.
Главный зал был отведен на открытие/закрытие конференции и доклады по 3D и визуальных эффектам. Другой зал, поменьше, в другом крыле ЦМТ, был отведен под 2D - новое расширяющее направление CG-конференции. В третьем же зале происходили мастер-классы. Для тех не смог, кто пожалел денег, либо попросту пропустил некоторые мастер-классы (как это сделал я) впоследствии их можно будет приобрести у организаторов всё на DVD-дисках.
На конференцию я пошел с другом (аниматор из 1C), прямо к открытию в 10 утра. Организация мероприятия показалась на хорошем уровне. Сразу бросилась в глаза вполне дружелюбная охрана на входе, которая не копошилась на металлодетекторе в сумках, хоть и заглядывала, безусловно. При надобности отвечала на вопросы, показывала куда пройти. И более того, во время обеденного перерыва мы спросили у одного из секьюрити, где здесь рестораны. и нам сначала охранник показал в одну сторону, указав на них, а потом со словами «туда не стоит ходить, это же дорогой бизнес-центр, лучше тут же в супермаркет, все обойдется в десятки раз дешевле», указал в другую сторону..
Второе, что очень порадовало, это момент регистрации. Милые и красивые девушки так же мило и красиво приглашали к столу тех, кто не осмеливался подходить, рассказывали, показывали, оформляли и выдавали бэджики.
Может и не значительно, но вся эта вежливость оставляла теплое впечатление и впоследствии.
Большим удивлением было на буклете-расписании мероприятия на левой нижней фото: в зале меж рядами на полу крупненько сидел тот, с кем я и пришел на конференцию. Случайное совпадение и сюрприз.
Чуточку мероприятие омрачила техническая составляющая – в главном зале дал слабину проектор, который долго не могли настроить на нормальную фокусировку, но фокусник ничего долго не мог поделать. На открытии за выступающим Сергеем Цыпцыным на экран проецировалось расписание мероприятия, которое было настолько размыто, что его не только было невозможно прочесть, но и глаза от постоянного смотрения на сцену начинали болеть. Правда, потом, когда пошел первый доклад, в его середине с резкостью более-менее справились, хотя хорошо ее настроили только ко второму дню. Вывод прост: техническую часть конечно надо проверять и настраивать до мероприятия.
Мне, как не особо смыслящему в CGEVENT'ах человеку нашептали на ушко, что ждать от текущего мероприятия особо интересного не стоило. Оно первое в этом году. Оно с уклоном в образовательную часть. Будет и второе, зимнее, и там множество поводов развернуться, это уже своего рода подведение итогов года, с куда большей профессиональной и визуальной нагрузкой. Там будет намного интереснее и даже, скорее всего, главный зал будет больше, так как мероприятие становится поистине международным и нужно развиваться и расширяться. И вот всё это было бы очень неплохо.
Это объяснимо, но мне лично по ощущениям первый день показался крайне скучным. Беда в том, что художники плохо умеют ораторствовать. Слушать что-то подобное в таком неотрепетированном и непостановочном виде было комфортно только для сна. Конечно, были и очень интересные исключения. Но когда мало интересной информации или же мало того чему можно научиться, это скучно.
Большинство того, что я услышал, было начального уровня как для новичков несмотря на то, что мероприятие профильное и собрались, как думалось, в основном профессионалы. Куда было бы интереснее сделать упор на шоурилы, сделанные работы, уникальный опыт, уникальные разработки, но этого на фоне скучных слов было в минимуме. Каждому оратору обычно выделялся час, и складывалось ощущение, что они тянули время. Лучше бы меньше времени и больше выступающих, было бы шустрее и бодрее. Хотя лучше или хуже, дело субъективное... И в конце статьи скажу, что лучше, на мой взгляд.
Пусть я постоянно слежу за графическими, кинематографическими, анимационными и техническими hi-tech новостями, я вроде бы "начитан" и сам многое умею, потому информационно мне трудно предложить что-то интересное. Но по некоторым проектам я бы доклады послушал с большим удовольствием. И именно на них и шел в первую очередь. Но как всегда срабатывает закон подлости…
Анимационный фильм «Кин-дза-дза»
Увы, но намеченная заранее программа претерпела изменения. Лично меня в первый день очень интересовали доклады по трехмерной части мультфильма Кин-дза-дза и выступление Федора Бондарчука, в рамках снимаемого им фильма Обитаемый остров (в рабочей среде называемого «ОО») по братьям Стругацким. И как это не печально, самого интересного в первый день не оказалось.
К проблемам с Кин-дза-дзой я был заранее готов, так как общаюсь с разработчиками и знаю происходящее. Но никак не думал, что полностью снимут доклад из программы. Понять это сложно. Впрочем, когда в студии Георгия Данелия узнали, что без их ведома подрядчик исполняющий трехмерную графику к их анимационному фильму будет выступать на CGEVENT побились в ярости и были откровенно недовольны.
Доклад должен был делать супервайзер Виктор Лакисов, один из лучших известных мне специалистов по компьютерной графике в России. Я когда-то общался с Виктором еще когда мы оба были задействованы на фильме Волкодав (он представлял трехмерную графику и Доктор Пикчур, а я делал первую версию сайта и общался с ним на предмет материалов и летучей мышки, которая тогда еще была только в тестах).
И вот выходит Виктор Лакисов на сцену и сообщает, что часть по Кин-дза-дзе к сожалению не будет показана. Стало быть, строго-настрого запретили. И это очень странно, так как Кин-дза-дзе не помешает реклама, и я прекрасно знаю, что Данелия ищет сейчас инвестиции в проект, так как его уже трехгодичный долгострой опустошил весь имеющийся бюджет. А ведь снимать еще будут не менее года-двух.
Фантастический фильм «Обитаемый остров»
Доклад по фантастическому фильму Обитаемый остров был перенесен на следующий день, но Бондарчук на него так и не приехал. Доклад вел супервайзер фильма. Вел очень успешно и интересно, но в большей степени это благодаря самому проекту. Фильм с четырехчасовым хронометражем, который порежут на две части и первую запустят в новогодние праздники 2009, а вторую в марте.
Показанный материал представлял собой десятиминутную нарезку сцен, без каких бы то ни было компьютерных спецэффектов и графики - только реальные съемки. При этом многое смотрелось настолько восхитительно и казалось, что без компьютера там не обошлось. Фильм с гигантским бюджетом (если не ошибаюсь, прозвучала сумма в 35 миллионов долларов) позволил создателям творить на полную катушку, использовать массовки из шестисот человек (привлекалась армия) и использовать современнейшее оборудование, что прекрасно видно по результату. В конце доклада народ «на бис» попросил поставить еще раз видеоматериал, что авторы достойно удовлетворили с просьбой не снимать и не выкладывать в сеть.
Уже давно просмотренные мной тизеры Обитаемого острова, не несущие никакой существенной графической информации кроме красивых титров, выполненных эффектно, но в стиле титров в тизерах и трейлерах Трансформеров Майкла Бэя, вводят больше в недоумение, чем в восхищение из-за конктетного плагиата идеи. Понятно, пиар может быть такой, но зачем так явно копировать, зачем давать понять, мол, своего придумать мы не можем, а это зато эффектно?
Впрочем, у нас хорошей фантастики давно не снимали. Да и хорошее кино собственно тоже, пары пальцев хватит для подсчета. Но «ОО» - проект многообещающий, красивый. Что получится в итоге... неведомо. Четыре часа все-таки. Пока говорить о проекте запрещают, хотя наверняка будут постепенно вливать информацию на официальном сайте и блоге.
На сайт и блог я вышел случайно еще в том году, и был, честно говоря, ошарашен размахом съемок. Очень хочется увидеть конфетку и Бондарчук визуально красивые вещи снимать... и графикой занимаются лучшие профессионалы страны... дело за сюжетом. А сюжет, конечно, местами переписали, так как книга Стругацкими была написана в шестидесятых, и многое там для нашего времени слишком наивно. Для эффектности сделали вступление - падение на планету. Поменяли некоторые элементы техники - заменили самолет на железный дирижабль. Стимпанк, так стимпанк. Фанаты произведений Стругацких конечно от этого сильно заскулят и залают, но так всегда, хоть ничего плохого в том нет, лишь бы изменения не выглядели глупо и не коверкали суть произведения.
Но, к сожалению ни одного элемента CG нам не показывали. Хотя народ и без этого увиденное воспринял крайне положительно, пусть десятиминутная нарезка была подложена под известные композиции из Бэтмена, Скалы, Звездных войн и прочих блокбастеров... В целом - здорово. Круто. Красиво. Очень понравилось. Но... Но... Не знаю.
Глюкоза продакшн и трехмерный пафос
Тоже не приехавшая на Ивент певица Глюкоза и приехавший Макс Фадеев создали не только известный музыкальный Gluk'oza бренд, они еще организовали студию производства компьютерной 3D-графики, которая произвела на свет ряд музыкальных и уже давно поднадоевших клипов. Теперь эта трехмерная "Глюкоза" является логотипом студии, а студия достигла таких возможностей в создании 3D, что решила замахнуться на полный метр трехмерной анимации по сценарию неизвестной детской сказки написанной тоже Максом Фадеевым. А поскольку Макс еще и музыкант, то и музыка будет тоже, догадайтесь чья.
Собственно на сцену вышел Макс Фадеев в жутко помятом белом костюме и объявил о планах, перспективах, и даже работу предложил желающим.
Сначала показали портфолио студии, сцены из клипов, сцены пародий на фильмы, их особенные постановки и спецэффекты с участием трехмерной Глюкозы. Старый знакомый всем материал и одна из въевшихся особенностей работы российского рынка - копировать (участь учащихся и любителей, кстати) или пародировать продукт созданный рынком зарубежным, словно своего ума нет.
Потом рассказали про планы на "полный метр". Показали видео локаций будущего мультфильма, без анимации. Красиво, детально, но пока бесполезно и ни о чем не говорит.
Показали эскизы персонажей и их трехмерные модели. Рисованные эскизы были значительно харАктернее, лучше. А вот дизайн 3D-мальчика даже рассмешил. Выглядел он как-то нелепо, как из кунцкамеры и, как казалось, выбивался из анатомического стиля других персонажей.
Зато стоит отдать должное художнику-разработчику концепт-арта и злых персонажей. Именно рисованные концепты понравились больше всего и были выполнены очень профессионально. Большое упущение, что фильм будет трехмерный, из-за этого он потеряет художественность и, вероятно, душу.
Об этом неназванном анимационном проекте "Глюкозы" конкретики было мало. Но проект вполне даже заинтересовал. Лишь бы он не превратился в визуальное подобие 3D-сериалов с 3D-сериальным качеством. В общем, очень бы хотелось, чтобы создатели максимально вложились в качество, в качество картинки в целом и самое главное - в качество анимации, которая будет, как я чувствую, очень слабым местом, так как в анимации у нас супер-специалистов аля Pixar практически нет, а все что есть, они в dr.Pictures/aVFX. Все-таки это не трехминутный клип месяц-два строгать, а более часа анимации...
В итоге чувства противоречивые. Опять совершенно нельзя ничего проанализировать в направлении проекта и быть уверенным в результате. Рынок CG крайне слабый, неуверенный, но заявка наоборот, полна пафоса и уверенности. При этом чувствуется, что желания и возможности, включая и финансовые, есть, но мало сил для полноценного производства. Зато по планам через два года хотят запустить в широкий прокат. Но российский анимационный бизнес-план и первый дедлайн никогда не дружат. Обычно любовь происходит с третьим, четвертым или пятым дедлайном, да и то спустя годы. В общем, не стоит забывать, что создание анимационного фильма в России напоминает жизнь глупой гламурной блондинки.
Русская рука в Голливуде
Да, именно так было подписано в презентации под титром названия фильма, по которому был доклад. Да, это еще один прорыв, и Российский прорыв в том числе (вместе с хоккеем, футболом, Медведевым борющимся с коррупцией, и Плющенко при Билане), прорыв нашего cg рынка, практически первая бройлерная американская ласточка (мелкие то периодически и так летали) давшая очень много всего для светлого хорошо отрендеренного денежного будущего, дорожку к которому искали и разыскивали как особо опасного преступника. В общем одно слово - wanted.
«WANTED»
Фильм с самой высокооплачиваемой и еще более татуированной-почти-якудза актрисой Голливуда Анджелиной Джоли, беднягой Джейсмсом МакЭвой с чисто русским лицом (не вглядываясь на Безрукова Сергея почему-то похож), Морганом Фрименом с маузером; с кучей спецэффектов и с Голливудским размахом снимает ни кто иной как режиссер нашего Ночного и Дневного Дозора. Иной он, или никто иной, сути не меняет, и как попал в Голливуд тоже неважно, история то долгая. Главное в данном случае как всегда результат, который, по сравнению с другими, просчитать намного проще.
Хотя, что я говорю, лично мне сценарное и постановочное безобразие в Дозорах не понравилось, но оценку визуальной части и CG (с учетом Российского рынка) я бы поставил высокую. Рука Тимура Бекмамбетова в WANTED чувствуется на все сто, достаточно посмотреть спецэффекты с автомобилями. Анджелина Джоли на скорости больше ста рулит ногами лежа на капоте (актуальная зарядка для беременной, кстати) и стреляет в преследующий грузовик из дробовика. И это не единственный выкрутас с красным дорогим авто, только гостиницы Космос нет, но зато чисто комиксовой фантастики много.
Эффектно, красиво и сказочно - как и должно быть в экранизации графической новеллы Френка Миллера. Будет ли и здесь сценарное безобразие? Скорее всего, будет как обычно - красивое но банальное попкорн-кино с расписными пистолетами, особенными расписными пулями выпущенными супер-расписными-все-в-тату-киллерами с закруткой с размаха и красиво летящими по кривой траектории огибая препятствия. И такие пули впоследствии - стопроцентное подражание подростков. Такие пули - всегда летят в цель и в кино, и в сборах (в последнем я не уверен, не думайте, просто фразой закрученной выстрелил).
Собственно, это все это я знаю о фильме из официального источника - из трейлера. Что я узнал из доклада на CGИвенте - ни-че-го, кроме закулисных проблем студии и кривляния сотрудников на видео. Скучнейший доклад нарциссизма размером в час, потому как показывать ничего им было просто нельзя. Зачем тогда нужен был доклад, не пойму. После прослушивания еще час отходил от отупения.
Но чтобы совсем уж не по злому, добавлю позитива. Вообще прорыв нашего человека в "большое" Голливудское кино, факт превосходный. Наши в таких случаях прекрасно знают сколько стоит производство у них и у нас. Наши везут заказ сюда, делают его, пусть и на своей студии, отдавая много работы на сторону. Таким образом, более половины CG для WANTED делают наши студии. Для нашего рынка это означает ажиотаж, деньги и, что самое главное - развитие, которого очень не хватает. Запросы у запада велики и не только в плане качества, но и по срокам. Пусть стараются и растут. Глядишь, и у нас начнут снимать шустро и профессионально, а не раздолбайнично как 486-й процессор на рендере ста небритых чебурашек.
В Америке релиз WANTED 23 июня. У нас фильм выходит под названием Особо опасен, датой не интересовался, но скорее всего та же. Рекламу в кинотеатре уже давно крутят.
Что примечательно, руссификация в данном фильме просто восхитительная. Например, пули выгравированы вязью и надписями. В одной из сцен на летящей пуле написано "goodbye". Это в английской версии. В русской там будет "прощай". А ведь это полноценное CG, это нужно было отдельно рендерить и тд.
Бекмамбетов молодец.
Анимационный 3D фильм «Звездные собаки: Белка и Стрелка»
Еще один новый трехмерный полнометражный мультфильм от российских производителей. История собачки Белки и собачки Стрелки, меж которыми втесался крыс Рататуй. Не знаю, что сказать... абсолютно не знаю... посмотрел я как-то трехмерный мультик, кажется французский, назывался в русском переводе "Пчелка Юля" (не путать с "Пчелкой Майей"). Я бы застрелил создателей такого любительского бреда, правда-правда, предварительно оторвав яй... О чем это собственно я?! А, ну да, Рататуй в этом мультфильме воспроизводит такое же непонимание, какое возникло при просмотре первых пяти минут того мультфильма и пролистывания десятью щелчками оставшихся минут от полного метра той самой «Пчелки Юли».
Из зала авторам был задан вопрос про этого Рататуя, почему такое сходство и так далее. Автор ответил, что это чистая случайность, что их крысенок был создан ранее, нежели вышел пиксаровский мультфильм. В общем, на этом, наверное, следует поставить большую точку, но мало еще сказано.
Как мне кажется, Пиксаровский персонаж сыграет злую шутку с Белкой и Стрелкой. В любовном треугольнике гладко-то никогда ничего не бывает. И в сравнении будет ясно, чей хвост длиннее и анимационнее. Хотя это и так понятнее.
Ничего шедеврального в данном мультфильме нет, но для детей, на коих он, в общем-то, и рассчитан, он, скорее всего, произведет положительное впечатление. Хотя качество текстур и анимации мне не очень пришлось по душе. Про Рататуя молчу, своим умом видимо большинство действовать не любит, а черный пиар пусть и нечестный, но он всегда выгоднее по соотношению "кол-во денег за результат". Для наших последний фактор может играть куда более значительную роль, это же Россия.
А в принципе во всем надо видеть лучшее и создателей этого мультфильма надо очень даже поблагодарить за детскую и семейную тематику их творения, и что главными героями стали Белка, Стрелка и Рататуй, а не Бивис, Кенни и Баттхед. Хотя при всей моей нелюбви к пошлым подрастковым проектам я бы с удовольствием бы поржал над вторым. =)
Ах, да, партнеры мероприятия
JJC System Integration похвасталась, что первая в России заимела себе цифровую профессиональную камеру RED EYE. Потрясающий аппарат, снимающий с разрешением в 4К с качеством, не уступающим кинопленке, а местами и превосходящим ее, причем даже по цветности и чувствительности к оттенкам. Пока не продается, но это однозначно революционный продукт. И конечно очень дорогой. Впрочем, дешевые игрушки для профессионального использования не бывают. И если в киноиндустрии скоро будет рулить камера "Красный глаз", то в фото скоро ожидается аналогичный анонс - Canon выпускает EOS 5D Mark II, отличную фотокамеру с 21 мегапиксельной матрицей.
Autodesk особо ничем не удивили, хотя заставили в очередной раз поставить в голове галочку, что пора больше и больше в работе использовать трехмерный редактор.
Журнал Cinefex для киноманов и профессионалов киноиндустрии (а CG во многом тоже ее часть) выпускается относительно давно, но для меня был в новинку. Отличная плотная бумага, качественная печать... да и только. При цене в 500 руб. даже за старый номер в котором всего несколько материалов про и без того уже известные фильмы, конечно, не терпит никакой критики и совершенно не возбуждает интерес. Интернет дает пищи больше и бесплатно.
WACOM. Наверное, стоит сказать "родной WACOM". Стенд этой компании оказался очень полезным, хотя, казалось бы, что я там могу не знать. Впервые довелось нормально протестировать интерактивные перьевые дисплеи Cintiq. Для тех, кто в танке, это монитор и планшет в одном лице, т.е. рисование происходит непосредственно по экрану, а он естественно отображает все действия. Раньше к Цинтикам я относился сомнительно по двум причинам: а) Качество матрицы и отклик были не шибко хорошие для комфортной и правильной работы. b) Отпугивала цена устройства: агрегат в 21 дюйм стоит порядка четырех тысяч долларов. Но все опасения развеялись сравнениями. Семнадцати дюймовый Цинтик действительно именно такой, как я и предполагал, а вот у 21 дюйма дела обстоят лучше и нареканий работа на нем не вызывает, матрица хорошая, отдача приемлемая.
Пусть я и пользуюсь планшетами INTUOS A4 и на работе и дома, вывод прост: в недалеком будущем домой я себе обязательно приобрету WACOM Cintiq.21ux. Вижу его как очень удобный инструмент.
О хорошем кратко
Очевидно, что любое выступление Евгения Вендровского из Rhythm & Hues (СG для Золотого Компаса) всегда будут аншлаговыми. Прекрасный оратор и знаток своего дела, интересно расскажет, как они работали и выкручивались из очень сложных ситуаций, покажет уникальный материал. Интересный человек и почаще его бы видеть с докладами или мастер-классами.
Станислав Глазов дал очень недурственный материал по менеджменту на кинопроизводстве. Данную кальку можно подложить на многие производственные процессы.
2D блок был практически мной непосещаем. Проныривание туда на пять минут приводило к неминуемому засыпанию, поэтому я от туда убегал как можно скорее и возможно что-то интересное пропустил.
Одними из самых интересных были мастер-классы. Опять же самые-самые от Евгения Вендровского. На нем я и подведу итог мероприятия.
Итог CG-СОБЫТИЯ'08
Мероприятие в целом можно считать удачным, но если судить лично по мне, оно не совсем для моего уровня. Скучная информация для начинающих, повседневные движения и азы - это мне, как и многим другим, давно не интересно, для подобного есть курсы. Нового я увидел мало, поскольку и так стараюсь быть осведомленным, а хотелось бы больше.
Понятно, что на весеннем Ивенте ситуация именно такая скудная, но это не оправдание. Интересное было, но, было бы куда интереснее, если бы намеченные доклады не отклонялись и не переносились; если бы докладчики подбирались и отбирались; если бы доклады составлялись более тщательнее, а не с дикими ошибками и недочетами, и не за час до Ивента делались. Хороший оратор может три часа лить воду, но лить интересно и нескучно, шутить, вести диалог с залом. Скука быстро приводит к усталости, усталое смотрение на экран к отупению, и весь этот винегрет создает плохое послевкусие от мероприятия. Такого быть не должно.
Хитом без сомнения бskb бы иностранные докладчики, как Pixar в прошлый раз. И переводчик должен быть не только тот, кто переводит гостю с русского на английский вопросы, но и обратно, на русский, для зала.
Евгений Вендровский - звать всегда пока ему не надоест. =) Вот за такими ораторами светлое будущее CGИвента. На таких ораторов люди пойдут без сожалений. На таких ораторах учатся и питают информацию даже профи. И вот таких ораторов подбирайте. Хотя Вендровский один, к сожалению.
Огромное спасибо всем выступающим и организаторам! Все равно в целом все было классно, вот только зря на второй день свернули лоток с книгами до завершения Ивента. Литературу покупают уходя, дабы не таскать весь день с собой на мероприятии, а задержалось народу очень много (просто я сам хотел купить).
© обзор и фотографии: Роман Ерохин
DVD-диски с мастерклассами по прошедшему и всем предыдущим мероприятиям можно будет приобрести на следующем декабрьском Ивенте.